Ідентифікувати потрібно лише легендарні та встановлені предмети: до цього їх не можна екіпірувати, продавати, зачаровувати, трансмогрифікувати або використовувати для трансмогрифікації. Однак невідомі предмети можна врятувати. До виправлення 2.0 також потрібно було ідентифікувати рідкісні предмети.
приблизно на рівні 100 Зазвичай рекомендується починати збільшувати з дорогоцінних каменів близько 100 рівня.');})();(функція(){window.jsl.dh('u_3rZvLwC8iiptQPxN-m2AU__49','
Ви розблокуєте складність Master коли будь-який із ваших персонажів завершить гру, і складність Torment, коли будь-який із ваших персонажів досягає рівня 60.
Первинні предмети мають червону рамку у вашому інвентарі, яку видно, навіть якщо предмет не ідентифікований. Вони також створюють яскраво-червоний промінь і унікальну піктограму міні-карти, коли падають. Як і будь-який інший предмет, у Primals їх статистика заблокована, коли вони випадають, а не коли їх ідентифікують.
З часом ми розробили наш алгоритм, щоб врахувати ці викиди, спираючись на такі правила, які числа відображаються помаранчевим кольором:
- Для врахування збитків має бути більше 10 000.
- Якщо номер пошкодження, який буде відображено, більший за останній, який відображався помаранчевим кольором, відобразіть цей новий номер помаранчевим кольором.