Як засіб занурення гравця в роль,
ніколи не розмовляє, а також немає кат-сцен або брифінгів місії — усі дії дивляться очима Гордона, при цьому гравець зберігає контроль над діями Гордона майже весь час.
Це тому що звук смерті приєднується до Гордона як «голосова лінія». «Він «вимовляє» звук HEV. Тож, у певному сенсі, Гордон Фрімен може говорити. Просто він розмовляє лише тоді, коли він мертвий, і єдине, що він може сказати, це своєрідне враження R2D2.
Може бути використаний мовчазний герой щоб надати ігровому процесу відчуття таємниці чи невизначеності особистості або допомогти гравцеві краще ідентифікувати себе з ними.
Незважаючи на те, що він потрапив у вибух реактора разом з Алікс Венс, В останню секунду Гордона рятує G-Man, який каже Фрімену, що він вражений його роботою і «отримав кілька спокусливих пропозицій щодо своїх «послуг». Нарешті G-Man повідомляє Фрімену, що замість того, щоб пропонувати йому «ілюзію вільного…
Так, Гордон 27 як у Half Life, так і в Half Life 2, отже, чому Елі байдуже, якщо він ударить Алікс, інакше, я думаю, йому було б все одно: P.
У сазі Half-Life, Гордон Фрімен — мовчазний герой який, незважаючи на відсутність формальної підготовки володіння зброєю, виживає в хаотичному міжвимірному інциденті в дослідницькому центрі Чорної Мези. У Half-Life 2, після майже двох десятиліть перебування в стазисі, Фрімен бореться з Імперією Комбайнів, щоб звільнити Землю.