Текстура скла для 3D Max Коли хочете додати відтінок склу та іншим прозорим матеріалам – вам потрібен параметр Absorption . Він міститься у сувої Volumetric absorption and scattering у налаштуваннях матеріалу і відповідає за поглинання світла в більш товстих ділянках об’єкта. Збережена копія
Якщо ви створюєте матеріал скла, щоб використовувати його у вікнах під час візуалізації інтер’єру, тоді настійно рекомендую ввімкнути галочку thin . Коли цей параметр увімкнено, рефракцію під час прорахунку ігнорують і прораховують тільки відбивні властивості, що значно прискорює швидкість рендеру інтер’єру. Збережена копія
Матове скло виходить регулюванням лише одного параметра – glossiness (глянцевість) у розділі Refraction . Ось так просто. І більше нічого докручувати не треба.